Selain memanjat dan melompat, Anda juga harus memecahkan teka-teki segelintir relatif sederhana, yang sering hanya membosankan, kunci nobrainer perburuan. Ini juga jelas seberapa jauh Anda bisa jatuh tanpa mengalami kematian, yang mengarah ke jejak frustasi dan kesalahan selama banyak segmen permainan platformer. Kontrol dan kamera kikuk, cara yang baik, sehingga sulit untuk bergerak mulus atau melihat dengan jelas di kali. Pandangan FirstPerson memberi Anda crosshair menargetkan bahwa pandangan thirdperson kekurangan, tetapi membuat lebih sulit untuk melakukan berbagai Lara stunts Croftstyle, seperti melompat jurang atau berayun-ayun di sepanjang tebing sempit. Ketika Anda melintasi dunia permainan yang berbeda, Anda akan lari, melawan, dan melompat baik dari pandangan pertama atau thirdperson. Seperti dijelaskan dalam salah satu cutscenes permainan terhitung dan unfailingly membosankan, cerita ini masuk akal dan adalah sebagai menarik sebagai halaman dari buku telepon. Anda akan segera mengetahui bahwa Anda perlu untuk membebaskan dirinya dengan terlebih dahulu membebaskan empat malaikat yang jatuh terjebak dalam dunia paralel. Tampaknya adik kecil Anda telah tersandung ke sebuah misteri kuno dan mendapatkan dirinya ajaib dipenjarakan oleh dewa marah. Shade tidak sepenuhnya buruk, berkat beberapa sentuhan visual yang menarik dan tema musik, tapi itu akhirnya sedikit nilainya dalam skema besar hal.ĭalam Shade, Anda bermain sebagai seorang pria tangguh generik yang saudaranya kebetulan menjadi seorang arkeolog. Sebagai aksi permainan, Shade menderita dari daftar cucian kekurangan: pahlawan kusam, memerangi membosankan dan membuat frustrasi, tingkat berulang, kunci perburuan, langka menyimpan tempat - sebut saja. Diambil sebagai permainan survivalhorror, itu derivatif, konyol, dan sekitar sebagai menakutkan sebagai episode ScoobyDoo gueststarring Don Knotts. Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, Shade: Wrath of Angels tidak menumpuk.
0 Comments
Leave a Reply. |